雖然簡單,但細節還是不馬虎。
特色是參數化建模,可以依照自己喜歡的尺寸快速完成調整。
那我們就開始吧!如果還不是很熟悉,建議先閱讀基礎篇。
程式部分:
1 建立新物件-命名-杯體 (這算是我的習慣-拆解各部位-各自完成)
建立要給大家調整的參數(這是我初步的構想 杯口大小/杯子高度/手把粗度)並且命名好
抬高(Z軸方向移動)杯子高度1/2是因為,預設位置是以圓柱中心定的。
(也就是一半沉入工作平面,其實做造型,不做這件事也是可以,只是接下來都要以這概念去調整位置,我覺得直覺一點比較容易,所以在這建議都抬高到工作平面上。)
3 同一個圓柱直接複製一份並設定為孔,圓的截面積縮小0.9(X Y的方向)高度保持不變1,這邊要注意是比例,完成之後群組,也就是說等高的一大一小圓柱合併,形成一個中空的管狀。
(如下圖)
這次可以複製一開始的圓柱,程式唯一不同的是杯子高度變成1/18,也就是一個圓形薄片,
這邊抬高兩倍厚度其實,只有抬離工作平面的1.5倍厚度,這替杯子做底。
5 接下來製作手把,加入圓環(形狀如甜甜圈),半徑我是考量到,如果手把直徑大於
杯子高度會突出,所以帶入杯子高度連動,高度1/2當作把手半徑,再縮一點視覺上
比較合理,所以設1/2.5這個值,選轉X軸90度是立起這個造型,
移動圓環杯口半徑X方向0.65倍,並抬起(Z軸)杯子高度的0.52倍(依喜好調整),
準備裁減。
6 接下來我加入了孔屬性的大圓柱(複製杯體一開始製作的圓柱-位置/尺寸都要),
一樣抬高到杯子1/2高度,群組進行裁減。
這動作只是為了合併成同一個物件。
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